S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、選んだクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置く。
スチーム・ナイトを退けたテクノ・サムライだったが、起動してしまったCOMPLEXを止める術がない……しかしアビスベルの一撃が全てを解決したのだった。
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