スレ主
さっぷ26/06/28(日) 09:28 ひっくり返したくてデッキ組んだけどわからんくなってきたから誰かアドバイスくれ
さっぷ26/06/28(日) 09:30趣旨としてはアッシュレイダーとかで相手のシールドの数と4ぐらい差をつけてひっくり返してごちゃごちゃするって感じ
名無しのデュエリスト26/06/28(日) 09:49
仮組だろうけど、とりあえず超次元ゾーンをちゃんと埋めよう!
さっぷ26/06/28(日) 09:54>>3
埋めたいけどこれ以外マトモなのいないんだよ Q26/06/28(日) 20:02
ザッと改造案を組んでみました。
このデッキの構造自体は目から鱗のステキなものです。
ただ、個人的に邪王門を採用しているのに出して嬉しい受けが少なく、加えてひっくり返しても出力先の用途が弱く感じました。
そのため、この改造案は1t目からシールド回収ができつつ、ゲドウなどでメタ効果を、3t目に鬼寄せを使って出せる強い出力先をメビウスとアッシュレイダーにすることで、ある程度の安定感を持たせています。
また、このデッキを最適に回すとアッシュからひっくり返しのコンボを繋げた場合に、GENJIの効果でドローできる枚数が増え、そこからまたひっくり返すのが可能になります。(1,2,3t目にそれぞれシールドを回収し、アッシュが出た場合に2対7になるから)そこからガイギンガかトリプルレジェンドを出せば、より安定した盤面を作り出すことができます。
仮に、アッシュでなくメビウスを出したとしても、先3メビウスは十分きつく、うまくいっていれば既にゲドウも出ているため相手の受けが弱ければなど要求値こそ高いですが、3tKILLも可能です。
いかがですか?
さっぷ26/06/28(日) 20:27>>5
素敵な改良案ありがとうございます
sバックあるゲドウの採用は度肝を抜かれました
鬼祭で1tから動けるのも素敵ですね
参考にさせて頂きます このスレッドは作成から30日以上経過したため、コメントの投稿を停止しています。過去ログとして閲覧できます。