スレ主名無しのデュエリスト26/06/26(金) 13:18
初代遊戯王の話になるんだけど
単純なカードパワーで押しつぶす
というよりもカードの組み合わせで相手に立ち向かうイメージ
それが遊戯王らしさ
デュエマらしさってなにかある?
名無しのデュエリスト26/06/26(金) 13:24
盾
シールドトリガー
名無しのデュエリスト26/06/26(金) 13:25
そんなルール的なことじゃなくてさ(^_^;)
さっぷ26/06/26(金) 13:28相手が嫌がることを徹底的にする
ストリア26/06/26(金) 13:48上にある通りシールド要素は強いと思う。「逆転こそデュエマだ」ってね。逆転しやすいが1つ
遊戯王は妨害ガチガチにしてチェーン詰んでくけどデュエマの妨害は結構一気に行く気がする範囲が広い場合が多いって感じかなあ…もちろんものによるけど。
あとはやっぱりクリーチャーいくらでも出せたり、フィールドとか城とか独特なのも出せるし
革命チェンジとか侵略とかパッと特殊な出し方もできる
EXデッキから出してやっていくのが遊戯王だと思うからそこら辺のクリーチャーをポンポン並べられる手軽さはあると思うかな。
遊戯王もテーマによっては出せるものもあるにはあるけども
ストリア26/06/26(金) 13:50あとあげるとすると、レートをあげやすいというかレートの幅があることかな絵柄とかかなり多いから、遊戯王よりも絵柄とか独自性ののあるデッキは組みやすいと思う。
名無しのデュエリスト26/06/26(金) 13:53
〇〇させない効果が目立つイメージ
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